Games101-Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)
重点归纳:
- 如何透视投影范围的定义
- MVP 之后的视口变换
- 何为屏幕
- 何为像素
- 一些绘制设备与显示设备
- 隔行扫描技术
- 帧缓冲
- 光栅化
- 模型的表示
- 采样
- 边界情况
- 如何减小计算规模
- 真实的像素
重点归纳:
重点归纳:
重点归纳:
Games101 Lecture 01 是一些图形学的基本介绍, 我就不记录了, 从 Lecture 02 开始
重点归纳:
阅读材料:Fundamentals of Computer Graphics(3rd or 4th ), 第二章 (Miscellaneous Math)、第五章(Linear Algebra)